镜面规则是需要照着镜子,或者在镜中世界才能看到。
可以说是很阴了。
尤其是在替身鬼记忆复制并不完整的前提下。
若不是在镜子里的白小尘反应迅速,及时示意鬼查看规则。
替身鬼差点因为记忆不完整耽误了白小尘定下的合作计划。
【规则一,镜中世界是正方形结构。】
因为镜面迷宫是六边形结构,有一个入口一个出口,或者一个入口一个死路。
死路不构成镜中世界,所以是正方形结构。
【规则二,长时间停留在镜子前,会失去一部分记忆。】
危险规则,很好理解,镜子是污染媒介。
并非是寻常类别的污染,这个污染并不直接吸收认知值,而是影响你的记忆。
【规则三,失去的记忆会形成镜鬼。】
镜面世界里本身是没有鬼的。
这条规则是使镜面世界内产生鬼的机制之一。
【规则四,打碎镜鬼可以拿回记忆,但会在镜中生成一只具有你一部分记忆和思想的替身鬼。】
危险不会因为镜鬼被消灭而消失。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!镜面世界里本身是没有鬼的,这条规则是第二种使镜面世界内产生鬼的机制。
【规则五,替身鬼只有一只,每次镜鬼死亡都会增加他对你的复制程度。】
具有成长性的怪谈衍生物,时刻想要取代本体。
除非本体不介意被取代,不然哪怕你对他没有恶意,它也不会跟你合作。
文中的主角白小尘,确实不介意被取代。
白小尘介意的是,离开的那个不能是被怪谈操控着的。
不介意取代是双方合作的基础,不被操控是双方合作的核心目标。
哪怕是复制体的白小尘,也不愿意自己是被人操控的,心态有点像一个漫画角色。
本体不介意被取代是前提哈,不然替身鬼是不能正常思考的。
这里还有一个细节在。
【镜中迷宫】是【鬼屋乐园】麾下的衍生场景。
【替身鬼】是【镜中迷宫】麾下的衍生怪物。
但【替身鬼】并不是【鬼屋乐园】直属的衍生物。
属于是,【鬼屋乐园】的衍生物的衍生物,不是【鬼屋乐园】的衍生物,所以【替身鬼】在【镜面迷宫】内不受到【鬼屋乐园】直接控制了。
当然,离开【鬼屋乐园】的话,就要受到直接控制了。
玩得‘我的下属的下属,不是我的下属’这个梗,还觉着挺好玩儿来着。
结果都没有读者陪我一起玩梗。
并没有很隐晦吧……
【规则六,当你进入镜中世界后,请尽快返回迷宫。】
信息提示。
镜中世界也是危险的。
本条规则结合【镜面迷宫规则内容(二)】的【规则六】——【六,当你迷路时,请记住你自己的样子。】,可以推测出,这种危险并不是来自于直接的攻击伤害。
指的是,在镜中世界停留时间过久,你会迷失方向。
翻译成大白话就是:
镜中世界消耗认知值速度特别快,并且认知值消耗到一定幅度后,你最先开始缺少的认知能力就是方向感。
【规则七,不要让替身鬼离开镜子,它会替代你。】
危险规则,很直白地告诉你,替身鬼的替代机制。
你不在现实的时候,它才能趁机进入现实取代你。
说明替身鬼的机制优先级并不高。
【规则八,镜子中不存在镜鬼时,替身鬼可以才可以离开镜中世界。】
具体强调,替身鬼的机制优先级有多么不高。
镜鬼的机制优先级都是高于替身鬼的。
只不过,替身鬼的实力要比镜鬼强,数值高的条件下,它可以去猎杀镜鬼获得成长。
替身鬼:弱机制强数值。
镜鬼:强机制弱数值。
替身鬼捕猎镜鬼,增加自己的机制和数值。
【规则九,当你发现自己变成一个怪物。 恭喜你,现在你是替身了。】
替身鬼彻底完成替代后,你就是【替身】了。
你是替身,不是替身鬼。
意味着,替身鬼完成替身后,它仍然还是鬼,只是拥有了你的身份。
这个规则怪谈的名字是【鬼屋乐园】,毫无疑问对于【鬼】是存在着压制乃至控制。
白小尘是不可能接受这一点的,他希望的是出去那个‘白小尘’去救妹妹,而不是把妹妹推到火坑里。
所以他如果要替身鬼替代自己,那么替身鬼必须摆脱【鬼屋乐园】的控制。
白小尘希望摆脱控制,替身鬼自然也想摆脱控制——【鬼屋乐园】的衍生物的衍生物,不是【鬼屋乐园】的衍生物。
并非直属关系,故而能有反叛之心。
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