重生从2005年开始

第九十九章 行业布局(2 / 2)

游戏不必多说,古代有斗蛐、赏鸟、角斗,甚至严格来说,打牌也能称之为一种游戏方式。

到了现代社会以后,游戏行业发展的就更加多彩,无论男女老少,总会有一种游戏方式能够令他沉迷。

而涩情,则属于人类的天性,在人类进入文明社会的几千年间,始终朝气蓬勃。

当然,陈舟是不会去碰这个的。

虽然内心极度渴望赚钱,但绝不会去赚这种钱,风险高不说,传出去名声也不好。

想象一下,假如未来陈舟功成名就,他的履历开头会这样去写:

陈总,早年间靠制作黄网发家......

这也太尴尬了。

游戏行业就不会有这种顾虑了。

即使它始终被广大家长同志所厌恶,甚至憎恨,认为是毁了自家孩子的根本原因。

但不得不承认,这玩意儿就是吃香。

陈舟两世为人,都从来没有放弃过进军游戏行业的想法。

一来本就是个人喜好,二来嘛,这玩意儿是真赚钱啊。

甚至有很多游戏开发商就是因为制作出了一款非常成功的游戏,然后就能靠着它吃上十几年,这谁看了不眼馋。

这里点名一下完美世界,甚至连公司名字都改成了游戏产品的名字。

不过上辈子没能把握住市场动向,正面迎上了《征途》带来的免费狂潮,惨遭滑铁卢。

这一世,陈舟则是好好谋划了一番。

先以竞争力最小的单机小游戏网站作为起点,趁着众多实力开发商都在争夺网络游戏这一巨大蛋糕的时间点,潜心发展,积蓄力量。

在流量、资金都有了一定沉淀以后,会逐渐转型自研游戏。

自研游戏的切入点也会如出一辙,起初同样会是不受行业主流观点看重的单机小游戏,主要以磨练技术、培养团队为主。

然后再进军投资小、利润大的网页游戏。

上辈子,大概就是在2007年这个时间节点,开启免费时代的网络游戏领域争夺的不可开交之际,投资更小的网页游戏异军突起,接连创造出多个广为流传的行业神话。

月流水过千万、过亿的一抓一大把。

陈舟要趁的,就是这一波东风。

他脑子里有着大量经典网页游戏的创意,随便拿出一个也能在这还未充斥大量抄袭与同质化的蛮荒时代乱杀。

更别提类似神仙道、洛克王国、天书奇谈、摩尔庄园、赛尔号这种大爆级的产品了。

任何一个都可以作为起飞的资本。

再之后,有了充足的用户与资金,才会开始考虑进军网络游戏的行列。

这是对于整个游戏市场的大体计划。

脑子里将这些东西又挨个过了一遍。

陈舟认为可行性还是比较合理的。

唯一需要把控的,便是计划能否如期进行下去,以及每一步是否都实现预期中的效果。

这方面则是需要在将来的工作之中,按照实际情况随时进行调整。

陈舟深吸一口烟,滑动鼠标,又重新看起了有关各个互联网巨头的情况。

并且与脑海中的记忆相互映照,同时也在揣摩他们各自的优点,以来提升自己。

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